發布時間:2019-09-14 點擊:725次
《戰爭呆板》是微軟旗下3A系列之一,和《光暈》、《Forza》并稱為微軟大作三部曲,以末世配景和劇烈的戰斗體驗著稱。不外,9月10日正式宣布的最新作品《戰爭呆板5(Gears 5)》卻有些讓人意外。
從游戲品質來說,新作在多個評測都拿到了90%以上的好評,在Metacritic平臺拿到了83分,這對付3A游戲而言已經算是較量好的后果。然而,在Steam平臺,《戰爭呆板5》卻因為鎖區問題而遭遇了口碑雪崩,停止撰稿前的好評率已經降到了54%,個中大部門差評來自中國玩家。
憑據評測視頻來看,該游戲有著驚艷的視覺表示力和更為深度巨大的TPS戰斗體驗,在傳承經典玩法的同時還做了新的實驗,好比插手了開放世界設定和RPG元素,那么,微軟這次是如何把《戰爭呆板5》這張好牌打爛的呢?
視覺結果、表示力驚艷:不折不扣的3A大作
從游戲品質自己來說,《戰爭呆板5》算得上Xbox平臺品質最高的游戲之一,研發組The Coalition的用心在游戲里到處可見,除了經典的槍支外,還對兵器舉辦了多元化實驗,每個腳色都有兵器進級的奇特方法。
游戲分為單機模式和多人模式,單機玩法耗時12-15個小時,據實際評測來看,該游戲可以在PC平臺實現1080P 60FPS畫質和幀率,并且視覺結果驚人,締造了許多令人難以置信的情況和光影結果:冰封的平原、掛著冰凌的樹木和3D雪景,美得令人目不暇接。
不外,開放世界部門就沒那么精美,小龍蝦油炸生產線,甚至有些處所的樹木看起來有些卡通化。在Act 3的時候,視覺細節的比擬差距尤為明明。
雖然,The Coalition對付機能的要求是苛刻的,因此在游戲里一些較量告急的時刻,它會犧牲判別率而保障幀率,不外,險些是裸眼看不出來的,所以,這款游戲給人的整體視覺印象是驚艷。游戲的音樂和音效都很是精彩,并且沒有加載界面,通過智慧的玩法切換到下一個區域,帶來了無縫體驗,讓玩家專注于行動。
《戰爭呆板5》在本來的玩法基本上增加了新的元素,不外客觀來說,更多的是摸索和劈頭實驗,而非顛覆性的改變,從這一點來看,The Collation并不想冒險惹怒老玩家。假如你曾經玩過該系列的其他作品,那么可以安心的是,新作擔任了險些所有經典的玩法,并且做到了系列最佳,好比射擊玩法緊湊增強,每個兵器都十分奇特。
熒光族(Swarm)呈現了進化,就連它們的兵器和戰術也產生了進化,新的熒光獵人扔煙幕彈和協同包抄的效率更高,同時全副武裝的衛兵會帶著獵槍和手榴彈封堵出路。尚有些新的仇人需要鑒戒,好比近戰的典獄長(Wardens),它們有著險些不能穿透的盔甲滿輿圖追逐玩家,只有爆頭才氣獲救。
該游戲還經心設計了檢驗玩家回響和戰術的BOSS戰,高難度模式帶來的挑戰性更高。為了增補經典的《戰爭呆板》體驗,The Coalition開始了開放世界系統的實驗,RPG元素甚至長短線性任務。這些做法都很好,但由于是首次實驗,在深度方面尚有所不敷,或者是為了防備整體游戲體驗太松散。
支線任務險些是不容錯過的,這些區域空間都較量緊湊,增加了有趣的內容,而且可以給治療呆板人Jack帶來進級點可能解鎖各類本領。不外,Jack的進級系統過于簡樸,也較量線性化。
雖然,假如本領升滿,也長短常有意思的,好比閃光手榴彈可以讓仇人迷失偏向走出掩體,但本領完全進級之后,他可以把仇人凍成一層液態氮,你可以把它們打成深赤色的冰塊。Jack還具有復生隊友成果,可以被派出去撿兵器和裝備,在緊急關頭把你的血量回滿,這些都給《戰爭呆板》增加了多元化的新鮮感。
故事劇情和多人模式
《戰爭呆板5》的故事產生在第四代之后不久,新英雄JD Fenix與他的父親Marcus為了抗擊熒光族給Sera行星帶來的威脅而再次連系。不外,這次的故事卻不是環繞JD展開,而是他的團隊成員Kait Diaz,口味小龍蝦生產線,并跟從Kait的視角發明她與熒光族之間的干系(細節不做劇透)。
整體而言,新作劇情對付該系列而言有著龐大的進步,但和其他的玩法改變一樣,新故事給人的感受更像是在給將來的作品舉辦鋪墊。
無論是選擇PVE照舊PVP,多人模式給人的體驗都很是好,設計巧妙的掩體、均衡性很好的兵器以及戰術選擇的多樣性,都讓《戰爭呆板5》體驗越發富厚,豈論是偏休閑的混戰街機模式、耐玩性較高的Horder無盡模式照舊快節拍的逃生模式,都擔保了多人玩法的趣味性,配上有深度的戰斗,可以給射擊游戲喜好者帶來精彩的體驗。
重復橫跳惹怒中國玩家:鎖區并非政策原因
在Steam平臺的差評傍邊,絕大大都都是來自中國玩家,而個中最大的原因則是鎖區問題。除了鎖區帶來的差評之外,用戶對付該游戲整體品質險些是一邊倒的認同,只有一部門玩家反饋處事器問題。
據Gamelook相識,在游戲9月6日宣布當天,微軟在Steam對中國玩家鎖區,并給出通知稱“由于非凡原因,我們無法在中國大陸地域銷售《Gears 5》”,而且暗示“無意”令粉絲們失望,抉擇向所有受影響的用戶提供全額退款。
于是在此前預購而且但愿提前四天“嘗鮮”的玩家們炸了鍋,玩家們在評論里暗示,“全世界就國區玩家6號的時候不能提前玩,這是什么感受?那么買豪華版的意義安在?”。
但更令人難過的是,到了9月10日,微軟又取消了鎖區通知,而且“很僥幸地公布Gears 5現已在中國大陸地域開放。假如您已經預購Gears 5,游戲已插手到您的Steam庫中。在此,我們對您的耐性與支持暗示感激”。
此舉在此激發了海內玩家的差評,實際上,9月10日通知之前,該游戲的差評率為56%,修改通知之后,很快降到了54%,可見,鎖區又開的做法并未能獲得玩家領略。
有玩家在評論里提到,由于微軟官方的問題而導致了預購玩家并未獲得應有的優先體驗權,而預購又未給出任何實質性的嘉獎,這或者才是許多玩家“不依不饒”的重要因素。
假如說在9月10日通知之前,許多人還大概把“非凡原因”歸結于政策限制,但微軟自相抵牾的前后表示讓用戶極為不滿,不少人在差評里都認為此舉“沒把中國玩產業回事”。
憑據老例,3A游戲宣布往往可以或許迅速拿下Steam全球脫銷榜,但很遺憾,鎖區問題嚴重影響了該游戲的業績表示,今朝《戰爭呆板5》屈居第二,并且官方通知的語氣來看,微軟并沒有確定地匯報玩家,將來該游戲是否還會鎖區,這或者也是差評不絕的原因之一。